Nomes para personagens de jogos

No artigo de hoje vai conhecer Nomes para personagens de jogos,  no nosso guia completo.

Quer sejam um encanador vigoroso, um grunhido desgastado pela batalha ou um animal de fazenda fofo, as estrelas coloridas dos videogames se tornaram emblemas de suas respectivas eras.

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Mario, Sonic e seus semelhantes são os De Niros e Bogarts do mundo dos jogos, mais perto dos corações dos viciados em consoles do que qualquer ícone de Hollywood poderia estar.

Com isso em mente, e depois de muito exame da alma, discussão e contemplação silenciosa, montamos meticulosamente nossa lista dos maiores personagens de jogos já inventados.

A maioria será de velhos amigos, alguns serão novos conhecidos, mas cada um é um destaque – sejam eles ícones culturais, inovações inspiradas ou uma obra-prima de design de personagens.

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Nomes para personagens de jogos

Nomes para personagens de jogos
Nomes para personagens de jogos

comfere a nossa lista de Nomes para personagens de jogos

50. Ryu Hayabusa

Ryu Hayabusa de Ninja Gaiden

Apareceu pela primeira vez em: Ninja Gaiden (1988)

Não há nenhum outro ninja nos jogos que preferiríamos ter do nosso lado. Yoshimitsu? Pular fora. As tartarugas ninja adolescentes mutantes? Volte para seus esgotos. Ryu Hayabusa é o único espadachim psicótico que gostaríamos de nossa equipe, e é bastante óbvio ver por quê.

Além disso, ele não é exatamente humano, o que também ajuda, e ele solda a incrivelmente poderosa ‘espada do dragão’. Este é um homem que não deve ser confundido, e sua honra, graça e imagem icônica como o superlativo ninja dos jogos, ele nunca será esquecido.

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49. Dirk, o ousado

Dirk, o Ousado da Toca do Dragão

Apareceu pela primeira vez em: Dragon’s Lair (1983)

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Quando Dirk entrou pela primeira vez em nossas vidas, gritando e gritando com qualquer forma de perigo, foi nada menos que uma revelação.

Laserdisc ou fliperama, não importa como você tenha recebido sua dose de Dirk, foi absolutamente, surpreendentemente, surpreendentemente surpreendente.

Píxeis? Píxeis? Dirk é melhor do que pixels. Você basicamente estava jogando um filme da Disney na sua TV. No início dos anos 80! Não há palavras.

O próprio Dirk era um cavaleiro corajoso e altamente habilidoso, embora às vezes se assustasse com facilidade, o que contribuía para os belos gráficos e design, trazidos pelo ex-animador da Disney, Don Bluth.

48. Donkey Kong

Donkey Kong

Apareceu pela primeira vez em: Donkey Kong (1981)

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King Kong, Mighty Joe Young, Donkey Kong no mundo dos gorilas fictícios,

Donkey tem uma competição acirrada, mas ele derrota seus rivais no mundo dos gorilas no jogo (sim, estamos olhando para você, Andross da Star Fox), quebrando barris em todos os cantos com altivez maníaca.

Indiscutivelmente o pior personagem nomeado na história dos jogos (uma categoria ferozmente disputada, é certo), o Sr. Kong era supostamente chamado de “Donkey” porque seu criador japonês e lenda criadora de jogos.

Shigeru Miyamoto, pensava que “Donkey” significava teimoso ou estúpido em inglês , e ‘Kong’ era uma gíria japonesa para Gorila. Ei, agora você sabe.

47. O Ceifador de Chifres

O Ceifador de Chifres de Dun

Apareceu pela primeira vez em: Dungeon Keeper (1997)

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O que acontece com o Horny é que ele vem em duas versões diferentes. No Dungeon Keeper original, ele era meramente (sim, ‘meramente’) uma unidade durona que você poderia invocar sacrificando um Troll, um Demônio da Bile e uma Senhora – simples.

Na sequência, ele exigiu uma grande quantidade de mana , mas também era praticamente invencível.

46. ​​Vault Boy

Vault Boy do Fallout

Apareceu pela primeira vez em: Fallout (1997)

Baseado em parte no personagem ‘Uncle Moneybags’ do Monopólio, Vault-Boy é o mascote da série Fallout, aparecendo quando você ganha troféus, escolhe traços de personagem ou assiste a um vídeo de instrução – basicamente em toda a loja.

O rosto sorridente, brilhante e de cabelos dourados que lembra a você o quão não tão brilhante e brilhante é o pós-apocalíptico quando você está correndo com uma arma e o desejo desesperado de apenas se manter vivo de manhã.

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45. Marcus Fenix

Marcus Fenix ​​do Gears of War

Apareceu pela primeira vez em: Gears Of War (2006)

De todos os fuzileiros navais, em todas as galáxias alternativas, em todos os universos fictícios, o mais grunhido, mais musculoso e mais impulsivo de todos é o Sr.

Marcus Fenix. Pode haver alguma história de volta sobre ele ter sido preso por deixar seu posto (a fim de tentar salvar seu pai, nada menos) e ele pode ser o melhor amigo de Dominic Santiago e todos eles podem ter canos duplos de gafanhotos explodindo divertidos.

E ali pode ser um pouco dramático aqui e ali também, mas o que realmente importa está fazendo você se sentir durão. Muito difícil.

44. Leon Kennedy

Leon Kennedy da série Resident Evil

Apareceu pela primeira vez em: Resident Evil 2 (1998)

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Um dos dois personagens jogáveis ​​na primeira sequência do inovador Resident Evil da Capcom, a estréia de Leon Scott Kennedy o viu tropeçando em um surto de T-Virus em Racoon City.

Lutando contra um exército de ghouls famintos por cérebros e escapando da cidade condenada inteiro. Nada mal para um policial novato em seu primeiro dia de trabalho.

43. HK-47

HK-47 de Star Wars: Knights of the Old Republic

Apareceu pela primeira vez em: Star Wars: Knights Of The Old Republic (2003)

Passado cerca de 4.000 anos antes dos eventos da saga canônica de George Lucas, o épico de RPG XBox / PC da BioWare, Knights Of The Old Republic, é indiscutivelmente a melhor prequela de Star Wars até hoje (os toons de Genddy Tartakovsky Clone Wars vêm em segundo lugar).

Entre seus muitos encantos (sabres de luz de dupla empunhadura! Go Sith!) Está sua caracterização inteligente, particularmente entre a tripulação maltrapilha que seu personagem reúne ao seu redor.

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42. Sam e Max

Sam e Max Hit the Road (1993)

Apareceu pela primeira vez em: Sam & Max Hit the Road (1993)

Você não vê animais antropomórficos suficientes nos jogos atualmente. A Nintendo e a Sega costumavam matar ouriços e gorilas com uma autoconfiança vertiginosa, mas atualmente há uma falta marcante de texugos e bandicoots falantes.

Ainda assim, entre todo o zoológico falante, há algo especial sobre Sam & Max. Talvez seja o diálogo bem elaborado, a dublagem e a total insanidade de tudo isso, ou pode ser apenas porque somos otários por cães usando chapéus e coelhos dirigindo carros. Ou / ou realmente.

41. Pyramid Head

Pyramid Head da série Silent Hill

Apareceu pela primeira vez em: Silent Hill 2 (2001)

Uma personificação horrível da raiva reprimida e penitência do protagonista James Sunderland, Pyramid Head tem um papel visceralmente marcante em Silent Hill 2.

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Perseguindo os corredores claustrofóbicos da cidade vazia, ele continua sendo uma das poucas entidades masculinas da série e uma das as monstruosidades mais chocantes da história dos jogos.

40. Dr. Fred Eddison

Dr. Fred Eddison em Maniac Mansion (1987)

Apareceu pela primeira vez em: Maniac Mansion (1987)

Ele pode ter aparecido no jogo original, Maniac Mansion, mas o Dr. Edison realmente se destacou em sua sequência, Day Of The Tentacle, onde devemos admitir que havia muita competição nas apostas do ‘melhor personagem do jogo’.

Há o geeky Bernard, o preguiçoso Hoagie e o peculiar (para dizer o mínimo) Laverne, todos personagens jogáveis ​​de forma independente, todos em épocas diferentes. No entanto, o Dr. Fred vence, mesmo acima do covarde Tentáculo Púrpura, por mais soberbo que seja.

Enquanto muitos outros tentaram moldar um gênio criativo insano como Fred, ninguém teve tanto sucesso. Fred continua sendo o cientista definitivo da fisioterapia, determinado a bagunçar tudo e depois consertar tudo de novo com o mesmo condimento de nozes que aplicou enquanto empurrava tudo em primeiro lugar.

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39. Sr. X

Tyrant T-103 da série Resident Evil

Apareceu pela primeira vez em: Resident Evil 2 (1998)

Também conhecido como Tyrant T-103, Trenchcoat ou ‘Trenchy’, este gigante calvo e desajeitado literalmente colidiu com Resident Evil 2, trovejando através de uma parede e perseguindo os protagonistas como um Exterminador faminto por cérebros.

Perseguindo incansavelmente nossos heróis, ele foi projetado pela Capcom para oferecer um tipo diferente de oponente das hordas usuais de cabeças mortas embaralhadas.

Ao longo de Resi 2, conforme você percorria salas cheias de lickers, cães zumbis e outros mutantes variados, era a ameaça constante do reaparecimento de X que deixava os jogadores perpetuamente nervosos.

38. Dante

Dante da série Devil May Cry

Apareceu pela primeira vez em: Devil May Cry (2001)

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Com sua sobrecasaca esvoaçante, cabelos brancos e crespos, língua afiada como navalha e pistolas gêmeas chamadas Ebony e Ivory, Dante é certamente uma das mães mais legais da história do videogame.

Filho de um demônio notório que dedica sua vida a exterminar criaturas infernais, Dante nem sempre foi o queridinho do grande jogo; embora sua atitude arrogante e sagacidade acerba lhe tenham conquistado legiões de fãs no Devil May Cry origina.

A equipe de desenvolvimento por trás do segundo jogo o transformou em um herói taciturno e virtualmente silencioso, alienando uma base de fãs que vivia vicariamente por meio da arrogância de Dante para destruir .

Mas, dando um passo para trás no tempo e mostrando aos jogadores um herói mais jovem e impetuoso em Devil May Cry 3, a série voltou aos trilhos e voltou à visão original do criador Hideki Kamiya de um “cara legal e estiloso que você gostaria de ir bebendo com “.

37. Pac Man

Pac-man

Apareceu pela primeira vez em: Pac-Man (1980)

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Embora o desenvolvimento de seu caráter limitado possa nos deixar com algumas questões-chave, como “Por que ele está tão faminto por pontos brancos, afinal?”, “Como funciona seu relacionamento com a Sra. Pac-Man?” e “Como surgiu o Pac-Man Jr.?”, ninguém duvida de seu status de ícone no mundo dos jogos.

E embora uma ponta de chapéu amarela deva ir para Blinky, Pinky, Inky e Clyde por toda sua fantasmagoria multicolorida, todas as frutas vão para o próprio Pac-Man, ainda mastigando depois de todos esses anos.

36. Big Daddy

Big Daddy de Bioshock

Apareceu pela primeira vez em: BioShock (2007)

Como diz o grande Andrew Ryan, Big Daddies são “… palucas pesadas em trajes de mergulho fedorentos …” e ainda, apesar dessas palavras vindas do próprio grande homem, não é bem verdade – há muito mais nisso gigantes metálicos, manipulados por genes.

O símbolo mais claro e icônico do incrível, inacreditável e, acima de tudo, fascinante mundo subaquático de Rapture, os Big Daddies são monstros genéticos, praticamente soldados a seus ternos, andando por aí com uma furadeira gigante e protegendo suas queridas irmãzinhas.

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35. Príncipe da Pérsia

Príncipe da Pérsia

Apareceu pela primeira vez em: Prince of Persia (1989)

Colocando a interpretação de Jake Gyllenhaal da plataforma-hopper de lado por um momento, bem como (ousamos dizê-lo), as versões iniciais de cabelos loiros originais, vestindo pijama e diabolicamente difíceis

O Príncipe de que estamos falando é o um da inegavelmente fantástica trilogia Sands Of Time, que começou em 2003. Não o atleta condescendente da versão de 2008. Não senhor.

34. Alucard

Alucard da série Castlevania

Apareceu pela primeira vez em: Castlevania III: Dracula’s Curse (1990)

Adrian Farenheights Tepes, também conhecido como Alucard, é o filho bastardo de Drácula e uma mulher humana. Meio humano, meio vampiro (um dhampir, para quem gosta de terminologia),

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Alucard apareceu em Castlevania II, mas veio à tona na Sinfonia da Noite de 1997, onde se voltou contra seu pai presunçoso. Um herói arrojado com colarinho franzido, capa elegante e outros acessórios barrocos adequados, Alucard segue o lado da mãe e luta para sempre, em vez de beliscar jugulares como seu velho.

 

33. O Anunciador

Logotipo da Unreal Engine

Apareceu pela primeira vez em: Unreal Tournament (1999)

“Killing Spree!”, “Rampage!”, “Godlike!” Não é suficiente chacoalhar alguém com um rifle de plasma e matar seu amigo na cara com um conjunto de foguetes bem posicionados, você precisa de um pequeno reforço positivo enquanto faz isso.

O locutor do Unreal Tournament gloriosamente exagerado. Um grampo da franquia desde o início da série em 1999, a contagem de rosnados do locutor de cada frag que você faz foi uma adição estranhamente gratificante para o frenético shooter online.

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32. Miner Willy

Miner Willy em Manic Miner

Apareceu pela primeira vez em: Manic Miner (1983)

Um herói improvável que apresentou a uma geração as alegrias dos videogames, Miner Willy é uma das contribuições mais importantes para a cultura pop britânica nos últimos 50 anos e será lembrado para sempre como a primeira superestrela puramente digital a despertar a imaginação das crianças em todo o mundo o Reino Unido.

31. Kane

Kane da série Command & Conquer

Apareceu pela primeira vez em: Command & Conquer (1995)

Ele é praticamente impossível de matar, mal envelhece e aparece uma e outra vez para ser desprezivelmente mal e liderar seus sempre leais seguidores do Irmão de Nod ao longo dos tempos.

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Tratado como uma espécie de Messias careca e barbudo, Kane está decidido a destruir o GDI e aspirar o máximo de Tiberium possível.

30. Manny Cavalera

Manny Calavera em Grim Fandago

Apareceu pela primeira vez em: Grim Fandango (1998)

Imagine a cena: Tim Schafer, da LucasArts, está lançando seu último jogo de aventura point and click após os sucessos de Full Throttle e The Monkey Island Series.

“É um jogo de quebra-cabeça baseado em uma espécie de purgatório mexicano onde é o Dia dos Mortos e todos querem pegar um trem dourado para ir ao Nono Submundo. E é um filme noir. E quase todo mundo é um esqueleto.

29. Garrett

Garrett da série Thief

Apareceu pela primeira vez em: Thief: The Dark Project (1998)

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Thief: The Dark Project é frequentemente descrito como o ‘tênis de primeira pessoa’ original. Desenvolvido pela Looking Glass Studios, foi o primeiro jogo da trilogia furtiva Thief (com um quarto atualmente em desenvolvimento) a nos apresentar ao renomado ladrão Garret, o homem responsável por toda a espreita.

Garrett é um mestre em furtividade, arco e flecha e furto de carteiras, mas é mais do que apenas um bandido nefasto, oferecendo apartes cínicos e observações irônicas enquanto procura empregos em potencial.

28. Harman Smith

Harman Smith em killer 7

Apareceu pela primeira vez em: ** killer7 (2005) *

Não é totalmente certo o que os desenvolvedores estavam pensando (ou entendendo) quando surgiram com a premissa para o killer7 ou seu personagem central esquizóide. Harman Smith, um homem de sessenta anos em uma cadeira de rodas, é um mestre assassino.

Como? Bem, obviamente, aproveitando seu distúrbio de personalidade múltipla e manifestando fisicamente seus sete alter-egos, cada um dos quais com uma personalidade distinta e um conjunto de habilidades únicas para o final da vida.

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27. Ryu

Ryu da série Street Fighter

Apareceu pela primeira vez em: Street Fighter (1987)

Os trapaceiros usam Sagat, homens de verdade usam Ryu! O rosto da maior franquia de luta de todos os tempos a agraciar um console, Ryu é um ícone que já dura décadas.

Embora seja sinônimo da franquia Street Fighter, ele também enfrentou o melhor da SNK, a formação The Darkstalkers e metade do estábulo da Marvel, apenas para emergir ileso e vitorioso em nove de dez lutas.

26. Samus Aran

Samus Aran em Metroid

Apareceu pela primeira vez em: Metroid (1986)

No meio do processo de codificação do Metroid original, um membro da equipe de desenvolvimento da Nintendo se perguntou como os jogadores reagiriam se descobrissem que o personagem volumoso e fortemente blindado que controlavam nas últimas 10 horas era na verdade uma mulher.

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E depois de uma rápida votação a favor de brincar com as convenções de jogos, a primeira grande protagonista feminina em um videogame nasceu.

A estrela de uma série clássica de aventuras espaciais atmosféricas que se seguiram a Alien de Ridley Scott e colocaram mais foco na exploração do que na explosão alienígena, Samus Aran se tornou uma heroína duradoura no cenário dos jogos.

25. Arthas Menethil

Arthas Menethil no World of Warcraft

Apareceu pela primeira vez em: Warcraft III: Reign Of Chaos (2002)

De todos os personagens da tradição de Warcraft, Arthas Menthil é o mais trágico. O herdeiro do trono de Lordaeron, Arthas partiu para salvar o reino de seu pai do Flagelo dos mortos-vivos.

Apenas para ser enganado para se juntar a eles pegando a espada amaldiçoada Frostmourne e, finalmente, se tornar seu senhor e mestre, O Rei Lich. Fale sobre fazer um cento e oitenta.

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24. Homem Saber

Saber Man

Apareceu pela primeira vez em: Saber Wulf (1984)

A ideia dos programadores britânicos Ultimate Play The Game (agora rebatizado de Rare, os gênios por trás de clássicos modernos como GoldenEye, Banjo-Kazooie e Perfect Dark) Saber Wulf de 1984 apresentou Sabreman, um Dr. Livingstone para a geração Mario em capacete de pith e shorts cáqui, matando espécies ameaçadas de extinção com uma espada enquanto ele lutava para escapar de uma selva cor de doce.

23. Bowser

Bowser

Apareceu pela primeira vez em: Super Mario Bros. (1985)

Seqüestro de princesa agora não é nada legal, não é Sr. Bowser? E você é um ofensor reincidente. E você cuspiu bolas de fogo de sua boca. Tsk, tsk, tsk … Ainda assim, você é um gênio do mal encantador, atirador de fogo, casco de tartaruga e é tão implacavelmente paciente e diabólico que aprendemos a respeitar você, temê-lo e, um , até te amo.

Além do mais, você é extremamente útil para jogar pessoas na lava em Mario Kart, e nós o admiraríamos apenas por essa habilidade, para ser honesto.

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Agora que Yoshi e Wario receberam seus próprios jogos e depois de seu desempenho de primeira classe em Super Mario Galaxy, achamos que chegou a hora de Bowser. Talvez ele devesse realmente derrotar Mario, pelo menos uma vez. Sim, nós fomos lá. Estamos fora do gancho.

22. Nathan Drake

Nathan Drake da série Uncharted

Apareceu pela primeira vez em: Uncharted: Drake’s Fortune (2007)

Embora ele esteja correndo ao redor do mundo com uma arma e uma bela ajudante jornalista, de alguma forma o protagonista arrogante da série Uncharted, Nathan Drake, ainda se sente como seu companheiro.

Você sabe, aquele que volta irregularmente para casa com o rosto cheio de hematomas, um corpo cheio de balas e um baú cheio de ouro. Você sabe, aquele. Aquele que pode escalar quase tudo. Aquele cara.

Embora seu trabalho diurno seja lançar granadas em torno de ruínas antigas, disparar AK-47 do topo das montanhas do Himalaia e profanar locais do Patrimônio Mundial, ele o faz com um senso genuíno de autoconsciência, apontando como isso é ridículo e soltando piadas genuinamente hilariantes – tudo em um par de jeans e uma camiseta (metade fora, metade dobrada).

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Simplificando, Nate é um filho da puta charmoso e o personagem do jogo com quem mais gostaríamos de sair para beber – um prêmio que não concedemos levianamente.

21. Agente 47

Agente 47 da série Hitman

Apareceu pela primeira vez em: Hitman (2000)

Uma arma silenciosa para a International Contract Agency (ICA), o Agente 47 – um nome derivado dos dois últimos dígitos de seu número atribuído – é o clone matador perfeito: uma mistura mortal de velocidade, inteligência e força.

Originalmente concebido pela IO Interactive como um cara velho barbudo e descontente, ele foi mais tarde transformado no estilista tatuado com código de barras, que desde então se tornou um grampo nos jogos.

Luvas de couro, gravata vermelha, terno preto e cabeça careca adornada com código de barras, o Agente 47 é impressionante a ponto de ser provavelmente um obstáculo em sua linha de trabalho escolhida.

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Ainda assim, graças a suas marcas misericordiosamente desatentas e à abundância de uniformes inimigos de tamanho único, ninguém está a salvo do assassino silencioso.

Ele pode realizar massacres com armas de fogo ou escolher mirar em fileiras de assassinos furtivos de elite em cada missão, mas seja em terra macia ou queimada, 47 sempre dá conta do recado.

Seus modos imorais e introvertidos são ocasionalmente desmentidos por leves rachaduras em sua armadura, enquanto ele mostra compaixão pelo espectador ocasional e até mesmo sai de seu caminho para mantê-los vivos. Um assassino com um coração de ouro? Não, provavelmente não. Ele ainda é um bastardo absoluto.

20. Duke Nukem

Duke Nukem

Apareceu pela primeira vez em: Duke Nukem (1991)

Você poderia dizer que Duke é apenas um pastiche irônico dos machistas cinematográficos duros como pregos vistos em bandas como Commando, Rambo e Die-Hard. Não necessariamente invulnerável, mas maior, mais violento e mais musculoso do que você jamais imaginou ser possível;

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Um homem-montanha que os homens querem ser e as mulheres querem dormir. Claro, você poderia dizer isso. E você estaria certo.

Mas 15 jogos depois e Duke se tornou seu próprio dono, os personagens que ele foi projetado para imitar e zombar do cenário dos jogos. O cinema pode ter Schwarzenegger, mas o Gaming tem o Sr. Nukem, e quem precisa de Arnie quando Duke está na cidade com uma espingarda para disparar e um charuto para mastigar?

19. Solid Snake

Solid Snake da série Metal Gear

Apareceu pela primeira vez em: Metal Gear (1987)

“SERPENTE !? SERPENTE !!!” Pontos de exclamação triplos, você diz !? Um interrobang, você diz !? Nada que Snake não mereça: o mais furtivo, o mais sério, o mais ridículo dos agentes especiais, completo com uma bela bandana, ‘tache e terno serpenteante, definitivamente merece gritos, berros e uma superabundância de pontuação.

Começando como um pastiche de ação, ele rapidamente evoluiu para seu próprio personagem, conforme o vimos crescer de espião novato para velho, mas ainda ágil, amante da espionagem, completo com tapa-olho e cabelos grisalhos e tudo – com voz esplêndida pelo dublador e roteirista dos X-Men, David Hayter.

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18. American McGee’s Alice

Alice do americano McGee: The Madness Returns

Apareceu pela primeira vez em: American McGee’s Alice (2000)

Quando Lewis Carroll sonhou pela primeira vez com o personagem Alice e a fez descer pela toca do coelho, não temos certeza se era exatamente isso o que ele tinha em mente. Escuro, retorcido e segurando uma faca ensanguentada, a interpretação do americano McGee do ícone da história infantil é uma mistura inspirada do benigno e do macabro.

17. Illidan Stormrage

Illidan Stormrage do World of Warcraft

Apareceu pela primeira vez em: Warcraft III: Reign Of Chaos (2002)

Um caçador de demônios elfo noturno que se tornou um demônio, Illidan fez sua aparição como um aliado improvável em Warcraft III, consumindo o Crânio de Gul’dan (obviamente) e assumindo uma forma alada terrível como resultado.

Mas, apesar de todas as suas maquinações impressionantes no clássico RTS, não foi até o lançamento da expansão de World of Warcraft The Burning Crusade que Illidan realmente se destacou.

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16. Brucie

Brucie de Grand Theft Auto IV

Apareceu pela primeira vez em: Grand Theft Auto IV (2008)

Será difícil encontrar outro personagem em Liberty City tão zeloso e maluco quanto Brucie Kibutz. Um fanático por fitness que está constantemente se animando, ele é um complô da história de GTA IV, mas um aliado leal do protagonista do jogo, Niko Bellic e, indiscutivelmente, a melhor coisa em todo o jogo.

Cumprindo ‘missões de vingança movidas a pó e atribuições de impulsionar carros, a personalidade única de Brucie eclipsa quase todos os outros na obra de mundo aberto da Rockstar.

Esteja ele defendendo suas teorias sobre ser “geneticamente diferente”, implorando a Niko para “permanecer alfa” ou mergulhando no falso machismo para distrair de sua sexualidade duvidosa (a tatuagem asiática em seu braço diz “travesti”), Brucie e suas missões associadas são um golpe de mestre da caracterização da comédia.

Rockstar sabia que eles estavam em uma coisa boa com Brucie, também, tendo-o retornado na expansão The Ballard of Gay Tony e apresentando seu irmão para mergulhar ainda mais na história de fundo lunático do ‘roid monkey.

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Brucie está constantemente afirmando sua posição como número um em Liberty City e, de uma forma estranha, é difícil argumentar.

15. Kratos

Kratos da série God of War

Apareceu pela primeira vez em: God Of War (2005)

Violento. Impulsivo. Impiedoso. Brutal. Tão ensanguentado quanto um saco de lixo de açougueiro. Kratos é todas essas coisas, mas acima de tudo, ele está com raiva. Com muita, muita raiva. Possivelmente o personagem de jogo de computador mais raivoso e sanguinário a usar sandálias (e sair impune).

Ele não é um herói comum: impiedoso em sua busca por seus próprios objetivos, realizar sua vingança e esfaquear minotauros na boca.

Armado com sua marca registrada de lâminas de dupla corrente, uma compulsão imparável de matar e um peito gigante e brilhante cheio de problemas com o pai, o que torna Kratos um personagem tão grande é sua bastardia absoluta e desavergonhada.

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O carrancudo espartano assume todos os que chegam, vivos ou mortos, mortais ou imortais, com uma atitude de ‘Eu irei para o inferno e voltarei apenas para te matar’ que deixa qualquer um em seu caminho deitado no chão em vários pedaços vazando.

Ele é uma máquina assassina fria, desumana, que desafia a morte, com nojento pouco respeito pela vida humana, mas ele é nossa máquina assassina fria, desumana e desafiadora, e não podemos deixar de amar a velha cadela espartana do sol por causa disso.

14. Sonic

Sonic O ouriço

Apareceu pela primeira vez em: Sonic The Hedgehog (1991)

Sonic é apenas o seu ouriço adolescente normal, azul. Aquele que é capaz de disparar pela tela em uma velocidade absurdamente alta.

Ah, e sobreviva a toda a pressão centrífuga que você esperaria suportar ao girar sobre sua parte traseira enquanto executa loops em círculos bizarramente bem desenhados de terra espalhados ao redor da paisagem coberta de anéis dourados.

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Apenas um ouriço azul antropomorfizado. Com uma raposa voadora mutante e uma escalada Echidna flutuante para amigos.

13. Cloud Strife

Cloud Strife da série Final Fantasy

Apareceu pela primeira vez em: Final Fantasy VII (1997)

Com seu cabelo loiro espetado e enorme Buster Sword, Cloud Strife é o epítome do design JRPG. Quando somos apresentados pela primeira vez, vemos um jovem enérgico criado em uma pacata vila nas montanhas, que agora age como uma espada mercenária de aluguel.

Mas à medida que seu cérebro afetado pela amnésia gradualmente revela um passado mais turbulento, ele evolui para um dos personagens de Final Fantasy de Squaresoft com mais camadas (e amados).

12. GLaDOS

GLaDOS

Apareceu pela primeira vez em: Portal (2007)

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GLaDOS (Genetic Lifeform and Disc Operating System) é a inteligência artificial feminina que atua como seu guia através do Centro de enriquecimento da Aperture Science no portal incrivelmente inventivo da Valve.

Estimulando o personagem principal com a promessa de bolo, GLaDOS inicialmente assume a forma de um supervisor benevolente – embora faça comentários ligeiramente anômalos e ameaçadores. Só quando ela exige a incineração do seu querido Companion Cube é que o jogador começa a suspeitar que os parafusos dessa IA demente estão literalmente se soltando.

 

11. Minsc e Boo

Minsc e Boo no Neverwinter: módulo Elemental Evil

Apareceu pela primeira vez em: Baldur’s Gate (1998)

Poucos nomes trazem um sorriso melancólico aos rostos dos jogadores de PC mais velhos como o de Minsc e seu fiel companheiro de hamster, Boo.

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O ranger Rashemen, que dominava a linha de frente de qualquer grupo meio decente do Baldur’s Gate, pontuava cada encontro com suas declarações de merda – a maioria envolvendo a ameaça de fúria em forma de roedor de seu companheiro de bigode.

Concebido pela primeira vez durante sessões noturnas de D&D movidas a cafeína com o designer de Baldur’s Gate, James Ohlen, o imortal Minsc foi incluído na lista de personagens do jogo para PC para fornecer um toque necessário de alívio cômico, mas finalmente emergiu como a estrela do jogo.

10. Sephiroth

Sephiroth da série Final Fantasy

Apareceu pela primeira vez em: Final Fantasy VII (1997)

Cloud pode ser o herói, mas a verdadeira estrela de FFVII foi, sem dúvida, seu vilão arrojado, Sephiroth. Com seus cachos de platina, casaco preto longo e espada masamune implausivelmente longa.

Sephiroth era bastante atraente e comandava cada grama de sua atenção quando aparecia em intervalos regulares durante o FFVII (acompanhado por sua melodia temática sinistra), geralmente semeando carnificina total em seu rastro .

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9. Os Lemmings

Lemmings

Apareceu pela primeira vez em: Lemmings (1991)

Pequenos, de cabelos verdes e vestindo uma camisa azul vários tamanhos maiores, os agora infames Lemmings foram uma inovação em jogos da DMA Design (agora Rockstar North) no início dos anos 90.

Qualquer que seja a sua inclinação, essas criaturas malfadadas forneceram uma grande variedade de entretenimento, seja planejando situações de suicídio em massa (assistido) ou rupturas que desafiam a morte pela liberdade.

Era seu charme inegável e bonitinho que normalmente fazia os jogadores escolherem o último, certificando-se de que conseguiam salvar o máximo possível do batalhão de noventa e nove das perigosas armadilhas que se espalhavam pelas perigosas paisagens.

8. Master Chief

Master Chief da série Halo

Apareceu pela primeira vez em: Halo (2001)

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Comparado com os chefes de jogos que vêm fazendo bolhas nos polegares há décadas, o protagonista rude de Halo é relativamente novato na cena. No entanto, desde sua estreia em 2001, esse garoto-propaganda do Xbox praticamente dominou o mundo dos consoles.

Um supersoldado aprimorado ciberneticamente lutando para salvar a raça humana do Covenant saqueador, Master Chief Petty Officer John-117 capturou a imaginação de jogadores de todo o mundo.

Um homem de poucas palavras, Master Chief geralmente deixa seu rifle de batalha falar por ele e, embora nunca vejamos o rosto por trás da viseira dourada, a personalidade de Chief fica clara e forte toda vez que ele quebra um crânio Covenant.

7. Guybrush Threepwood

Guybrush Threepwood da série Monkey Island

Apareceu pela primeira vez em: The Secret Of Monkey Island (1996)

A estrela divertidamente apelidada dos jogos Monkey Island da LucasArts começou a vida como um simples sprite pirata, carinhosamente desenhado no programa Deluxe Paint. O arquivo brush para o personagem foi simplesmente chamado de ‘Guy’ e, com o nome de arquivo Guybrush.bbm , a história foi feita.

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Indiscutivelmente o personagem mais amado na história dos jogos de aventura de apontar e clicar, Guybrush é um pirata desajeitado, desajeitado, um tanto trapalhão e adorável que, entre muitas conquistas épicas, derrotou o lendário mestre espadachim com zingers que incluíam o particularmente mordaz “Você lutar como um fazendeiro. ”

O bucaneiro mais desajeitado de todos os piratas desajeitados, seu charme está em sua inépcia, sua incapacidade ridícula de formar palavras na frente de sua amada Elaine e o fato de que ele é mais autoconsciente e sem graça do que até mesmo o nerd mais nerd. Além disso, ele fica ótimo em calças. Você tem que dar isso a ele.

6. Link

Link da série Legend of Zelda

Apareceu pela primeira vez em: The Legend Of Zelda (1986)

A criação mais famosa de Shigeru Miyamoto, além de um certo encanador bigodudo, Link se tornou um dos heróis de console mais celebrados do mundo e ajudou a estabelecer os RPGs como um padrão internacional de jogos.

The Legend Of Zelda foi inspirado nas memórias de infância de Miyamoto, ao explorar as florestas e cavernas que cercam a cidade japonesa de Kyoto, e no desejo de recriar os sentimentos de admiração, medo e realização que experimentou quando era jovem. Para facilitar isso ele criou o Link;

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Uma criança comum que não fala que cresceu em confiança e experiência conforme a aventura se desenrolava e, no final, era um jovem maduro pronto para enfrentar qualquer desafio que a vida lhe colocasse.

Agora, com um punhado de aventuras e quase 50 milhões de vendas em todo o mundo atrás dele, Link é um dos heróis mais duradouros e estrela de The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time, um dos maiores videogames já feitos.

5. Lara Croft

Apareceu pela primeira vez em: Tomb Raider (1996)

Agora, nós sabemos o que você está pensando … então pare. Não haverá um Tomb Raider Threequel cinematográfico tão cedo, e as chances são de que Angelina não estará vestindo suas calças quentes de destruição e pistolas duplas da desgraça por um bom tempo, se é que o fará.

Felizmente, o lado do jogo continua girando, apesar de Angie pendurar seu colete colante, 14 anos depois do jogo original e 6 sequências. E por um bom motivo.

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Lara Croft é uma das personagens femininas mais fortes, dinâmicas e emocionantes do mercado: imprudente, bonita e excelente atiradora, ela é a força motriz por trás do sucesso da franquia Tomb Raider e estourou em quadrinhos, filmes e todos os tipos de outras mercadorias.

Não é ser muito cínico dizer que parte do apelo de Croft sempre foi o fato de que ela é uma gostosa pixellada em shorts curtos e uma camiseta muito justa, mas há mais nesta icônica protagonista do que seu tamanho de copa EE.

Ela é única, nossa Lara, aristocrática e acrobática, aventureira e sempre jovem – ela é uma jovem que todos podem admirar e evitar ir de férias, não importa o que ela prometa a você. Agora, quando é que vem aquele crossover de Nathan Drake, pessoal?

4. O Sem Nome

The Nameless One de Planescape: Torment

Apareceu pela primeira vez em: Planescape: Torment (1999)

Se você está procurando por um dos personagens mais originais, inspirados e fascinantes desde o início dos jogos, não procure além de The Nameless One, estrela do RPG revolucionário de Black Isle, Planescape: Torment.

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Acordando em uma laje mortuária na cidade interdimensional de Sigil, Nameless descobre (com a ajuda de seu companheiro de crânio flutuante, Morte) que ele é um amnésico imortal que nunca pode morrer de verdade e as únicas pistas de seu passado estão rabiscadas em uma aranha tatuagens em sua carne cheia de cicatrizes.

3. Shodan

Shodan do System Shock

Apareceu pela primeira vez em: System Shock (1994)

Esqueça Bowser, Ganondorf e Dr Robotni :, se você está atrás do gênio do mal mais aterrorizante, psicologicamente perturbador e absolutamente memorável dos videogames, não procure além da Rede de Acesso a Dados Hiper-Otimizada do System Shock, ou SHODAN.

A IA megalomaníaca no coração da aventura RPG de Sierra, SHODAN começou a vida como o núcleo de computador benigno de Citadel Station, até que o protagonista do jogo (você) hackeava suas sub-rotinas éticas e a tornava autoconsciente e felizmente homicida.

2. Mario

Mario

Apareceu pela primeira vez em: Donkey Kong (1981)

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O herói de jogo mais conhecido de todos os tempos – senão exatamente o mais legal – Mario só perdeu nosso primeiro lugar por um bigode. E embora isso possa ser uma indicação de que o encanador atarracado da Nintendo não é tão relevante hoje quanto era antes, o lugar de Mario no panteão dos jogos está garantido.

Mario foi criado por Shigeru Miyamoto (na foto à direita), o gênio dos jogos da Nintendo que também lançou Luigi, Link e uma centena de outras estrelas do console.

Originalmente, Miyamoto queria fazer um jogo de plataforma com personagens de desenhos animados Popeye, Bluto e Olive Oil, mas quando ele não conseguiu obter uma licença oficial, ele criou Mario, Donkey Kong e Pauline.

 

1. Gordon Freeman

Gordon Freeman da série Half-Life

Apareceu pela primeira vez em: Half-Life (1998)

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Cabelo ruivo, óculos de aro grosso, cavanhaque bem arrumado e um doutorado. Licenciado em Física Teórica – Gordon Freeman nunca foi um herói FPS mediano. No entanto, depois de apenas dois jogos Half-Life (e alguns episódios expandidos), Freeman se tornou um ícone do jogo, sinônimo da apoteose da ação em primeira pessoa.

O personagem é a quintessência da fantasia geek: um super nerd de carteirinha que é empurrado para a brecha e forçado a se defender de uma invasão interdimensional, bem como de esquadrões de capangas do governo bem armados – algo que não é esperado pelo graduado médio do MIT em seu primeiro dia de trabalho.

Seria um desserviço ao charme lacônico de Freeman dizer que ele é destituído de personalidade por nunca proferir uma palavra – ou ser visto diretamente, exceto pela arte da caixa e vislumbres em títulos irmãos Opposing Force e Blue Shift.

Ao manter Freeman mudo e invisível, a Valve astutamente estabeleceu as bases para um personagem que os jogadores podem incorporar totalmente, permitindo que cada candidato a Freeman moldasse a própria personalidade de Gordon.

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