The Quarry — это интерактивная драматическая видеоигра, разработанная Supermassive Games, компанией, стоящей за До рассвета и франшиза Антология темных картинок. Компания стала хорошо известна тем, что выпускала игры на тему ужасов и саспенса, в которых игроки принимают решения, которые могут повлиять на их друзей и коллег и тем самым изменить концовку.

Эта игра издается 2K Games. Он считается духовным преемником До рассвета (2015) и был выпущен для Microsoft Windows,, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X/S 10 июня 2022 г.

Карьер, страшный и удивительный! Полный обзор!

Карьер, страшный и удивительный! Полный обзор!
Карьер, страшный и удивительный! Полный обзор!

The Quarry — это интерактивная драматическая игра в жанре ужасов на выживание с видом от третьего лица. В игре игрок берет на себя управление семью разными подростками (Эбигейл, Дилан, Кейтлин, Эмма, Ник, Райан и Джейкоб), которые должны пережить ночь в карьере Хакетт.

Игрок должен принимать разные решения, которые могут изменить развитие персонажа, сюжет, а также отношения между разными главными героями. Все игровые персонажи могут умереть к концу игры, и у каждого персонажа потенциально есть 10-12 различных способов умереть.

The Quarry позиционируется студией как первое настоящее духовное продолжение «Дожить до рассвета», учитывая его более широкий размах и угол ужаса.

Их конфигурация очень знакома, и это очень знакомая ткань, которая связывает их вместе. Множество сцен карьера полны вариантов диалога и быстрых событий, перемежающихся между короткими сессиями, когда игрок ходит по области, чтобы подобрать подсказки, предметы коллекционирования или случайные безделушки.

Сначала игра длится примерно 10 часов, хотя ранняя смерть некоторых персонажей может привести к сокращению финала примерно до 7 часов.

Осознанный выбор диалогов составляет большую часть игры, а быстрые события составляют меньшую часть. Некоторые из вариантов приводят к интересным дилеммам, которые заставляют игрока быстро решать, что впоследствии может привести к ужасным последствиям.

Лучше всего то, что эти варианты идеально вписываются в жанр ужасов, а также имеют очевидные риски и последствия; это зависит от игрока, чтобы взвесить это в стрессе в данный момент.

Но выбор приводит к случайным, чрезмерно карательным или разочаровывающим событиям. Есть несколько путей, не имеющих явных преимуществ или недостатков, а это значит, что одно, казалось бы, безобидное решение может неминуемо привести к тому, что кого-то выпотрошат.

Выживание не всегда основано на интуиции и внимании, но часто основано на ясновидении или удаче. Плохо предсказанные результаты могут расстраивать, но это делает игру более реалистичной, потому что в ситуации жизни или смерти мы принимаем решения, которые считаем правильными, но мир не вращается вокруг нас, это может быть правильное решение. , но все равно ошибаюсь.

Обзор карьера: Странный карьер

Интерактивность или ее отсутствие — самая большая общая проблема с их общей философией выбора, поскольку они представлены ограничительным и невообразимым образом, что ставит под сомнение чрезмерную зависимость от Jogo в быстрых событиях и диалогах.

Отнесение большинства игровых решений к этим слегка интерактивным битам устарело и не так изобретательно или захватывающе, как раньше. Supermassive обеспечила это, потому что это шестая игра такого рода, которую разработчик выпустил с 2015 года (и седьмая выйдет позже в этом году).

Размещение большей части этих решений непосредственно на джойстиках было бы лучшим способом продвижения жанра и позволило бы преодолеть нынешнюю технику экранов с постоянным выбором и быстрых событий. Например, вместо того, чтобы спрятаться или убежать, игроки должны иметь возможность бежать к шкафу, если они хотят спрятаться, и выбегать за дверь, если они хотят сбежать.

Части, в которых игроки напрямую управляют персонажем, по-прежнему ограничены, поскольку они обычно не оказывают заметного влияния на происходящее и почти всегда довольно линейны.

Графика у персонажей одна из лучших в текущих играх. 

Гиперреалистичная графика The Quarry потрясающа, детали каждого персонажа, объектов и локаций в игре придают тот сенсационный штрих, который столь необходим в играх ужасов.

Это очень положительный момент для Supermassive Games, которая все больше и больше развивается в своем движке и в этом стиле игры. Учитывая, что именно этот опыт мешал геймерам глубоко соприкоснуться с их предыдущей игрой от компании (Until Dawn), графика была нереалистичной, создавая ощущение просмотра мультфильма 2001 года.

И чтобы сделать игру еще больше похожей на фильм, Supermassive Games привлекла в проект несколько актеров, таких как Ариэль Зимний (Современная семья), Справедливость (Юрский мир), Бренда Сонг (Лицо куклы), Майлз Роббинс (Хэллоуин) Легенда о Холстоне (Как пережить атаку зомби) Зак Тинкер (13 причин почему), Эван Эвагора (Остров фантазий) и другие громкие имена. Так что не пугайтесь, если во время игры вам покажется, что вы где-то видели это лицо.

Конечно, Supermassive Games продемонстрировали здесь эволюцию, плюс несколько небольших корректировок, и они приблизились к совершенству.

ПОНТУАНЬО : 9 / 10